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连老婆都被推倒了?! 被玩家虐得最惨的BOSS盘点

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发表于 2017-1-16 03:31:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
每一款经典的游戏都是那些玩过的玩家脑海里不能抹去的记忆,而这些游戏中又总会有一些Boss是每个玩家必须推倒的。今天笔者就给大家细数一下,游戏中最常被玩家们推(kuang)倒(nue)的Boss.(文:17173_涂山珑珑)
魔兽世界——阿克蒙德
阿克蒙德不论是在魔兽争霸3还是在魔兽世界中,都是邪恶的化身。作为黑暗泰坦萨格拉斯的左膀右臂,指挥着燃烧军团。在WAR3战役中被玛法里奥的一队小精灵活活炸死(不是只炸蓝的吗!?),在WOW中复活后的他又被玩家们活活干死。
8.Liftoff报告:北美玩家在游戏中最敢花钱
与欧洲和亚洲游戏玩家相比,北美地区的游戏玩家在移动游戏中更敢花钱。Liftoff的数据显示,北美游戏玩家在应用内购物的可能性比欧洲游戏玩家高260%,比亚洲玩家高94%。
Liftoff总部位于美国加州帕罗奥图市,其报告中的数据是基于2015年10月份到2016年10月份180多款全球性游戏应用的79亿广告曝光量和360万应用下载量得出的。在此期间移动游戏行业产生的近360亿美元营收中,北美地区游戏玩家成为最大贡献者。报告显示,11.96%安装了游戏应用的北美游戏玩家存在应用内购买行为。Liftoff正与多家移动游戏公司合作,包括Storm8、Wooga以及InfiApps等。
购买行为因地理而异。鉴于2015年上半年期间,仅中国就有3.6亿移动游戏玩家,这些差异是相当惊人的。中国的游戏玩家总数超过美国和加拿大人口总和,但是北美地区游戏玩家更愿意花钱。这表明,如果移动营销商想要优化自己的业务,更好地吸引用户,他们应该专注于质量而非数量,即需要更加努力吸引北美玩家。
Liftoff首席执行官马克•艾利斯(Mark Ellis)说:“随着我们向亚太地区扩大业务,我们希望看看移动游戏参与率在全球各地的变化情况。只有通过分析世界各地的应用内行为,营销人员才能真正了解如何吸引最好的用户,以及如何利用他们的营销支出获取最大价值。”
游戏玩家的应用内行为很大程度上取决于游戏种类。与动作冒险类游戏玩家相比,移动卡牌游戏玩家在应用内付费的可能性高于前者241%。你可能认为动作冒险类游戏(强调解决问题、拥有复杂的故事情节)最有可能吸引游戏玩家花钱。但Liftoff的数据显示,与动作冒险类游戏玩家相比,移动卡牌游戏玩家在应用内付费的可能性接近前者的3.5倍。
尽管移动卡牌游戏玩家参与度增加的背后原因还不清楚,但一种可能是其规则简单、玩法也直截了当,这常常会促使玩家在游戏内购买的频率和整体花费增加。但不管出于何种原因,有证据显示,营销人员应该将目标对准高价值的游戏卡牌玩家。
从历史上看,男性通常被定性为游戏玩家,而女性常常被与商业联系起来。但是Liftoff的数据显示,在移动游戏应用领域,女性玩家的价值超过男性玩家。尽管最初吸引男性玩家的花费更少,需要额外努力才能吸引女性玩家,但后者能够给予丰厚的回报,因为女性玩家在注册和应用内购买方面领先男性,这让女性玩家成为更具成本效应的投资对象。
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