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[游戏] 英雄互娱宣布代理巨人《绿色征途》手游,13年端游IP会再度引爆国战手游吗?

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发表于 2018-8-5 00:28:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
8月3日,英雄互娱在一艘游轮上举办了“SWAG英雄夜·英雄互娱新品发布会”,发布会上,英雄互娱正式宣布将代理发行由巨人原班人马研发的《绿色征途》手机版,为自己在MMORPG领域的布局注入了一阵强心剂,而与巨人网络的强强联手,也让英雄互娱对这款产品充满信心,在2018年ChinaJoy期间,《绿色征途》手机版的广告将会在上海外滩的花旗大厦上霸屏三天。


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《绿色征途》手机版引领手游市场商业化新标杆


提到《征途》,相信不少人并不陌生,这款巨人网络研发的MMORPG网游以国战为核心玩法,自2006年上线以来风靡全国,距今已有13年的历史,影响了一代人的游戏记忆,成为端游IP中的顶级存在,更重要的是,对于游戏行业来说,《征途》首创的网游免费模式对后来中国网游的发展产生了深远影响,如今几乎成为游戏产品盈利模式的标配。


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随着移动端的普及,移动游戏的崛起,缺乏内容的快餐式产品在移动市场随处可见。产品过度的消费商业化模式,使付费与非付费玩家的差距在游戏中被加倍放大。用户对产品的粘着度及信赖度急剧下降。13年后,《绿色征途》手机版将C2C商业化模式与游戏产品深度结合,致力于给用户带来一款公平、公正的良心游戏。


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《绿色征途》手机版C2C模式变革,顺应了市场的发展,更符合当下用户的交易习惯。鼓励玩家进行生产,而生产材料和生产工具的获取,需要进行购买或与其他玩家交易。游戏中不存在破坏平衡的付费道具,一切价值由玩家创造,减少了付费道具对平衡性的破坏。打破移动端市场产品生命周期短、用户口碑差的现象。真正意义上的绿色产品。


《绿色征途》手机版的市场竞争力与产品核心


与PC版一样,《绿色征途》手机版主打的也是游戏平衡,其中最主要的一条就是摒弃了原有的运营模式,增值道具改为游戏中掉落,在原版征途里,打造装备的各种材料均可以在商城内购买,这在很大程度上拉高了付费玩家与非付费玩家的差距,游戏公平性相对缺乏,这种情况在《绿色征途》手机版得到了有效的缓解,所有打造材料均由怪物掉落。


玩家获取的装备是无绑定的,而游戏中获取的几乎所有收益也都可以进行自由交易。并且为了符合当前的市场环境,《绿色征途》手机版在年轻人的社交领域将会实现全新突破,重金千万极大的提升了游戏画质,无论是光线的阴影还是材质的雕刻,都体现出了当前一流的美术标准,结合全新拍照功能使玩家得以留下最精彩的瞬间,同时斗舞模式也将陆续登陆全新《绿色征途》手机版。


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值得一提的是,在国战类游戏中,装备是最重要的一环,高等级装备有着绝对的攻击和防御优势,这也是付费玩家和非付费玩家最根本的差距所在,在《绿色征途》手机版中,设计了一个升星合成不掉星的机制,这让免费玩家与付费玩家在一定程度上缩小了差距,打造了一个良好的生态体验。


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此外,在其他辅助玩法上,《绿色征途》手机版融合了当下最火热的游戏类型,与时俱进的满足当下玩家的游戏需求,例如在本作后续将加入“征途吃鸡”玩法,让玩家进行自由的PVP竞技。


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同时,针对移动用户碎片时间的特点,《绿色征途》手机版还做了适配移动用户习惯的设计,如“代练系统”,玩家可以通过此系统自动代练、刷副本。而对于玩家的社交需求,《绿色征途》手机版设计了情侣玩法,玩家可以在国战硝烟的间隙中,来这里寻找属于自己的一眸温情。


“征途”IP走向开放化,新老碰撞


“征途”IP如今已经有着13年的历史,在2006年时风靡全国,更是深入到了二三线城市中,可以说已经成为一代人的游戏记忆,从这一点就决定了“征途”IP的受众足够庞大。征途系列产品的成功,除了万人国战等核心玩法的支撑,游戏内的社交模式也是将用户体验推向一个新高度的鼻祖。时至今日,巨人网络在牢牢掌握征途核心用户的前提下,将目标锁定到了年轻群体用户,新老用户的碰撞会是这款经典产品开启不一样的新时代。


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2016年,史玉柱先生回归巨人网络,第一件事就是制定了“征途品牌”打响移动市场的战略方针。“征途IP”开放化的思路,即是征途不仅仅想要核心用户,而是在移动端市场坐上“第一国战手游”的宝座。


为什么是英雄互娱?


从巨人的角度来说,目前手游市场竞争激烈,已经趋于白热化,若想产品有一个理想成绩,一个强力的合作伙伴是有必要的。英雄互娱虽然是游戏行业新秀,但在移动电竞领域的深耕让其自有用户非常可观,目前全球用户量已经突破4亿,而通过一系列的电竞产品,借助电竞近几年的飞速发展,英雄互娱吸纳了不少年轻用户,这对于任何一款产品来说都是潜在的目标受众。

英雄互娱在产品发行上面,亦有着非常丰富的资源,本次“SWAG·英雄夜”发布会,现场能够看到众多的知名一线渠道,足以看出渠道对于英雄互娱产品的关注度。另外,英雄互娱与App Store的关系也一直要好,苹果公司CEO库克访问中国时曾特意去英雄互娱进行了参观,在英雄互娱发行的产品中无论是《赤潮:战争艺术》还是《影之刃2》都获得了苹果的霸屏推荐。


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站在英雄互娱方面来说,深耕移动电竞让其缺乏对主流MMORPG等类型的布局,在电竞领域站稳脚跟后,作为一家游戏企业,英雄互娱开始逐渐向主流品类进军,巨人作为一家端游大厂,产品品质自不在话下,其“征途”IP具有13年的历史积累,又是一款主流的MMORPG的产品,完全符合英雄互娱的战略布局,无疑是合作首选。


另外一点是用户分布的契合度。从产品用户的分布来看,《征途》在13年前已经渗入到二三线城市和三四线城市并扎根扩散,这批用户无疑也是《绿色征途》手机版的主要用户,而英雄互娱目前也有很多产品主打三四线城市,例如本次发布会的另一款产品《王牌战争:代号英雄》,作为一款生存竞技游戏,以200MB的超小包体,匹配几乎所有机型的流畅度,在三四线城市已经打出了一片天地。


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结语


英雄互娱创始人应书岭曾表示,做游戏就是一场马拉松,要按照自己的节奏跑完,不能因为别人超越了你就改变了自己的节奏,这样可能你将无法跑完你的马拉松。英雄互娱目前无疑已经展开了自己的长跑旅程,在立足电竞领域后,涉足MMORPG等主流产品领域时,英雄互娱无疑是年轻的,但正是做好了长跑的准备,英雄互娱将会按照自己的节奏将这一旅程跑完,本次和巨人合作,将是长跑过程中一个强有力的加速,让英雄互娱距离终点更近一步,但终点,或许只是英雄互娱下一个征程的起点而已。


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