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[游戏] 小岛“挠痒痒”,EA不做人,奇葩审核逼疯过多少游戏人 | 杉果专栏

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发表于 2018-11-8 05:08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本文约4900字,阅读时间大概5分钟


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这两天,《彩虹六号》的玩家不太高兴。



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原因是最近育碧突然宣布,为了能够进军亚洲市场,进一步推动《彩六》的全球电竞,它们决定对游戏中部分与性和暴力有关的视觉内容进行删减,以便适应亚洲一些国家的审核制度。


于是乎,壁画上的血迹,删了。


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靠着墙的老虎机,没了。


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连原先涂在墙上的骷髅,也戴上口罩和墨镜了。


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而且育碧还表示,为了减少工作量,更新方便,所以这个最新的“亚洲特供版”将推广到全球,也就是说,以后全球《彩六》的玩家玩到的都将是和谐后的版本。


消息一传出,在全球玩家狂怒的同时,有人爆料育碧这样做的原因主要是由于它们最近与中国的腾讯达成了战略合作关系,因而,这个“亚洲特供版”本质上就是“中国特供版”。


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育碧这种为了一部分市场而牺牲全球市场的骚操作究竟在最后能起到怎样的效果我们暂且不谈,但对于广大中国玩家而言,对于这种引入国内的游戏惨遭大量删减,最后不得不冠以“中国特供版”的标签上架售卖的现象,我们早已是见怪不怪。


都不用提“上古时代”《巫妖王之怒》的延迟上线和大规模整改,前年,我们就刚刚经历了一次颇为“有趣”的和谐事件,而那次事件的主角正是《最终幻想15》国行版。


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当时,为了能够顺利在国内发行,已经经历了一次送审失败的《最终幻想15》不得不对游戏进行整改,而其中一处,就是给召唤兽希瓦小姐姐穿衣服。


因为原版的希瓦穿着“过于暴露”,所以制作组不得不给她穿上了一件蓝色的胶衣。不过相对于一般游戏和谐所带来的抱怨,《FF15》对于希瓦的和谐反而让一部分玩家兴奋了起来,因为他们觉得在穿上了紧身胶衣后,希瓦反而变得更色气了……


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不过,千万不要以为特供版只是我国独有的特色。实际上,有不少各位耳熟能详的大作在国际上发售后,都会或多或少地经历各个国家审核部门的检验,并根据不同的国情与审核标准推出各个国家专属的特供版。


这些特供版,有的,删减的比咱们国内还要厉害,有的,则直接被禁止上架,更有的,因为一些国家过于怪异和苛刻的要求,直接被和谐成了另一个画风的游戏。


这正应了那句名言:




没被和谐过的游戏大多是相同的,而被和谐过的游戏各有各的槽点。
——列夫·托尔斯泰





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而被某两个国家“和谐”过的游戏,槽点更是特别的多。


这两个国家,虽然一个位于东方,一个位于西方,但都因其民族自身严谨和刻板的性格而闻名世界。而在这样的性格下所诞生的审核制度,不但严的完全不近人情,甚至还有些令人啼笑皆非。


让我们先从离我们近的那个国家——日本开始说起吧。


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日本的电子游戏产业所用的是一套叫做CERO的制度,概括来说,这套制度的核心就是:坚决抵制血腥与暴力,防止一切对于身体的直接伤害。像什么虐待和断肢,还有欧美那种常见的血肉模糊都是CERO完全不能容忍的场景。至于色情这一块……咳!


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这么描述,各位肯定没法体会到这套制度的严格,让我们来举一个惨遭它“荼毒”的经典案例:《合金装备》系列。


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《合金装备:和平行者》里有一个片段是BIG BOSS被人折磨。


折磨的人将电击棒直接插在BIG BOSS身上,而BIG BOSS由于电击所带来的巨大痛苦而发出惨烈的喊叫。


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CERO看完这一段,说:“这个不行,这个需要改掉,太残忍了。”


要知道,由于当时PSP机能的限制,《和平行者》的许多过场和情节都采用了漫画的风格,而在这一段,BIG BOSS的痛苦也只是通过图像的不断抖动,醒目的文字以及痛苦的声效来实现的,所以视觉上残忍的程度已然被降低了不少。


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但CERO可不管:你这个就是虐待,肯定会吓到咱们国家的小孩子,要么你就改内容,要么我们就改分级,要销量还是要内容,你选吧。


没办法,当时还没有与Konami彻底分家的小岛只能选择妥协。


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但游戏剧情可是一环扣一环的,这个受折磨的桥段可不能说删就删啊。于是,小岛和他的团队想出了一个逆天的解决方法。


之后,在日版的《和平行者》里,日本的玩家们看到了如下演出:


折磨的人同样拿出了两根电击棒,然后告诉BIG BOSS:


“这个东西,能够刺激你的神经系统,让你奇痒无比!”


说着,她便将这两根棒子残忍地插到了BIG BOSS身上,然后BIG BOSS:


“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”


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玩到这儿的日本玩家全都懵逼了。


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也因此,在后来的采访中,小岛表达了对这套审核制度的不满,说要是都这样的话我们制作人以后还怎么做战争题材的游戏啊?


但CERO对《合金装备》这个系列的“迫害”可并没有就此终止。


在《和平行者》的两年后,小岛挂名的《合金装备崛起:复仇》发售了。而这款游戏一上来,就用它“水果忍者”一般的“斩切系统”触及了CERO的底线:这游戏不但有断肢,还给做成系统了?!


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经过一番协商和删改,幸运的是,“斩切系统”得以保留,不幸的是,为了不至于在视觉上给玩家造成“过大的刺激”,日版《崛起》里的血液必须被替换成白色。


相较之《和平行者》里硬把电刑改成痒刑,这一次《崛起》的改动倒是有一定道理。毕竟之前确实有不少的科幻作品都将赛博格的人造血设定成白色,但实际应用到游戏里,看着雷电一脸的白色液体,玩家们总觉得哪里怪怪的……


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而之后的《原爆点》和《幻痛》,CERO再次插手了两段与PAZ有关的关键剧情。不过这一次,CERO似乎也学聪明了一些,没有过度干涉,只是在日版的表现上回避了一些看上去较为残酷的镜头。


而伴随着小岛的离职,CERO与《合金装备》系列的恩怨也算告一段落。顺带一提,后来Konami还有一部神奇的《合金装备:生存》。对于这部作品,CERO直接一次过审,不需要Konami做任何删改。而这,也似乎再一次证明了“没有小岛的《合金装备》真的不是《合金装备》。”


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当然,就像我在前面所说的,《合金装备》绝对不是个例。


不论是自己本土的《仁王》,《生化危机7》,还是海外的《战争机器4》,《丧尸围城》,《使命召唤:二战》,《荒野大镖客2》,经过日本的CERO这么一审,全被打上了血腥暴力的标签,并被大规模整改,最后成为了“老少皆宜”的日本特供版。


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但有趣的是,日本本土的审核机制虽然很“和谐”,但他们出产的游戏中却有一部分很不“和谐”。


就说近两年,《噬神者:解放重生》因为出血量太多而被多国要求整改,《狂战传说》里因为有大剑插小孩的镜头而迫在海外版里重置了这段剧情,《女武神驱动:比丘尼》则因过于色情且还在游戏中故意说明角色未成年而直接在一些国家禁售……


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而如果说日本的审核制度还只是单纯的“严格”,那么德国的审核可就是纯粹的“一刀切”。


德国的电子游戏产业所用的是一套名为USK的审核系统,而这套系统核心是:比起暴力,我们更关心纳粹。


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由于二战后对于战争深刻地反思,德国在很早的时候就对纳粹的符号,像是纳粹党的“卐”和党卫队的“双黑色闪电”,做出了非常严格的限制。


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这限制本身倒没什么问题,但一执行起来却出了问题。


在最开始的时候,USK规定,但凡是电子游戏,就不能有一丁点儿和纳粹有关的元素。


是的,只要是电子游戏就不行。哪怕你做一款全程黑纳粹,杀纳粹,反纳粹的作品,也不行。


因此,最早的《重返德军总部:3D》便因此被禁止在德国销售。尽管ID Software反复向USK解释,我们这个游戏就是痛扁纳粹的,但对不起,任何与纳粹有关的东西都不能出现,不能给你上架。


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而之后的《德军总部》系列,尽管上架是能上架了,但一切和纳粹相关的视觉元素都不能出现。最近的一个例子就是去年发售的《德军总部2:新巨像》。


在这款游戏里,为了不让希特勒的形象出现,德国特供版的《新巨像》直接删掉了元首标志性的小胡子,而具有代表意义的万字符号也被替换成了意义不明的三角。


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好吧,毕竟《德军总部》这个系列重启后有点《高堡奇人》的感觉,因为它架空了历史,我们就勉强算它对德国人民不尊重,所以和谐就和谐吧。


但到了纯粹的历史策略游戏《钢铁雄心4》里,USK再次和谐了与纳粹有关的内容。


在《钢4》里,你可以选择二战时期各个势力的主要领袖来开始游戏,而这其中当然包括领导了纳粹德国的希特勒。但在德版的《钢4》里,USK不但删掉了大量与纳粹有关的视觉元素,还特意对希特勒的头像做了变暗处理,并将原本的Adolf Hitler改名为Armand Hiller。


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这改动让德国网友哭笑不得:


全世界都知道希特勒领导了二战时候的德国,但就因为咱们的规定,所以你就在《钢4》这样的历史向游戏里告诉我说,这个领袖其实叫Armand Hiller,然后给他的形象一个剪影,你真当我们傻啊?


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然而,你以为这就是USK的全部实力?当然不是。


2009年,USK宣布,将不会给由EA发售的游戏《极限滑板2》评级,理由是该游戏里有纳粹的内容。


对,你没有看错,一个街头滑板游戏被USK认为有和纳粹相关的内容。


EA感觉自己都快被冤死了,但人家USK却胸有成竹地拿出了证据,说你看,你这个滑板上的装饰,虽然只有一个吧,但这个符号不就是党卫军的黑色闪电嘛?


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EA快气疯了:“这TM是著名滑板厂牌Mystery的厂标啊!”


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但USK不管,我管你是厂牌还是车牌,只要不整改这“邪恶”的标志,我就不给你分级。万般无奈,EA只能做出妥协。


但,你以为这就是USK的全部实力?没错,肯定不是。


前面说了,比起暴力,USK更重视纳粹。但抛开纳粹,单单对暴力这个问题上,USK的审核与日本的CERO可以说是不分伯仲,甚至更胜一筹。


因此,尤其是在90年代和千禧年的那十年,USK对于游戏中的血腥与暴力审核之严格,简直到了一个令人发指的地步。


在当时,只要你有一款游中戏出现一丁点儿有关暴力或者见血的内容,那么等待这款游戏的就将是禁止贩售或者是极其严格的限制贩售。


说白了,只要是USK觉得你这个游戏的内容残忍暴力,那么它就会对你残忍暴力:让你的游戏根本没法在德国卖。


然而,上有政策,下有对策,面对这样严酷的审核,欧美厂商一拍大腿:德国,我不做人了!


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嗯,这个不做人是字面意义上的不做人。这些欧美厂商开始做机器人了。


你不是说不能在游戏里对人残忍暴力吗?那我对机器人残忍暴力,这个你总管不了了吧。


先不说这个想法是不是违背机器人伦理学,但在那个时代,确实出现了不少游戏厂商专门为德国所开发的,“机器人特供版本”。


一个最典型的例子就是03年的《命令与征服:将军》。


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在一开始,这款游戏在德国被分到了16+这个级别,但也不知道是它哪里刺激到了审核部门,在发售后不久就被USK拿来批判一番,并禁止宣发,在德国的游戏商店里也要摆到角落里,不能让孩子们看见。


为了不影响销量,开发组表现出了极强的求生欲:他们愣是赶出了一套德国特供版本,而在这个版本里,所有的人都被替换成了机器人,从实际游玩到过场动画,一切碳基生命都变成了硅基生命。而USK也因此给《命令与征服》开了绿灯。


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同样的例子还出现在了《Carmageddon》上。


这是一款玩家一边开着赛车竞速一边互相战斗的“成人版马里奥赛车”。在游戏中,玩家可以开着自己的爱车随意碾压行人。当然,这么残忍的事情USK肯定是不接受的,于是,在德国的特供版里,制作组把行人替换成了哔哔叫的铁桶机器人。


USK:“哎这个可以有!(赞赏)”


然后就给过了。


也不知道为什么他们这么恨机器人……


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不过近两年,伴随着德国对于法律的修改与调整,USK的审核制度也在随着时代逐步改革,虽然纳粹和暴力依然是两根决不能碰的红线,但至少相比以前,情况已经出现了一些好转。


比如今年8月,USK就放宽了限制,宣布虽然他们的审核依然严格,但以后,与纳粹有关的符号终于可以在德国发售的电子游戏中出现了。


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诚然,作为一种新生的娱乐形式,对于电子游戏的审核确实是必要的,完善的分级制度也确实能对青少年的成长起到保护作用。


但若像日本和德国那样,只是严格地恪守之前所制定的规则,而忽略了游戏本身的表达和时代的发展,那么不但会创造出上面那些怪异的特供版,更重要的是会扼杀不少游戏本应拥有的价值。


是的,暴力,色情,血腥,我们确实不希望让孩子们被这些东西所毒害;但同时,如果我们不能在电子游戏中表现出残酷,痛苦与真实,那么电子游戏也就只能被限制在肤浅娱乐的框架里,而无法成为一种能与小说和电影比肩的表达媒介。


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正如小岛秀夫曾在一次采访里所谈到的那样:


“对于电子游戏的审核,我觉得根本我们不能一味地回避那些看似“残忍”和“血腥”的镜头。


因为如果我们不能够‘越线’,不能将我们真正想要表达的东西表达出来,那么游戏终究只是游戏。


如果我们的视野不能超出审核组织给我们设下的界限,那游戏也就永远也达不到小说和电影所能达到的高度。


如果我们不去触及那些敏感的内容,那么游戏就永远都无法形成自己的文化。”


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