多伦多 六六网  www.66.ca

 找回密码
 立即注册

扫描二维码登录本站

搜索
查看: 419|回复: 0

腾讯做宝可梦游戏,离全球化又近一步?

[复制链接]

升级   67%

17

主题

19

帖子

67

积分

新手上路

Rank: 1

积分
67
QQ
发表于 2019-7-24 01:08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
7 月 22 日,腾讯宣布与 The Pokémon Company 合作研发新游戏,并由国民MOBA《王者荣耀》幕后团队天美工作室负责制作。


446996ad9cfa20ab3c9b78d393ff3d10.jpg



截至目前,腾讯并未透露任何游戏细节——包括类型、发布平台,一个显而易见的事实是,这款未定名的游戏与宝可梦(pokemon)脱不了关系。The Pokémon Company 是宝可梦 IP 的管理公司。


不过,据腾讯官方的招聘启事显示,天美工作室正在为宝可梦产品寻找驻地在纽约的游戏创意总监和游戏制作人。岗位需求指出,应聘者需具有 3A 游戏制作经验,能够带领世界级团队,并且对宝可梦充满热情。这或多或少显示了,腾讯对这款宝可梦产品的重视。


腾讯拿下宝可梦的合作,是迟早的事。业界似乎对这一突如其来的宣布,并没有感到意外和惊喜。


出于各种原因,宝可梦正版游戏一直缺席中国大陆市场。直到网易与 The Pokémon Company 合作推出了首款正版手游《宝可梦大探险》(Pokemon Quest),这一局面才得以改善。


近几年,从风靡全球的 AR 手游 Pokemon GO 到影史最卖座的游戏改编电影的《大侦探比卡丘》,宝可梦 IP 在全球范围内取得了可观的经济效益。


9f949e3ab256f79230ecdb4bdfc61ec4.jpg



也就是说,这个 IP 正在经历新一轮的活跃期。腾讯此时入场,不仅可以最大程度享受宝可梦 IP 效应带来的红利,亦符合其全球化策略。


今年 6 月,天美工作室国际业务组副总监高敏(Vincent Gao)受访时表示,尽管腾讯过去的业务主要聚焦中国市场,但现在我们希望用更加全球化的视野来审视游戏业务。


尽管腾讯在国内收割了巨大的流量,但是在走出去的战略上发展缓慢,与其国内流量霸主的形象形成反差。


一个事实是,天美自研的《王者荣耀》在中国乃至亚洲,都占据了绝对的市场份额,但输出到西方市场之后,玩家回响以及商业效益都未达到一个相匹配的高度。


既然原创 IP 水土不服,不妨走“捷径”——直接选择与全球顶级 IP 合作。


“红警”、“使命召唤”、“绝地求生”等都成为了腾讯长长的下拉菜单中的选项。尤其是《绝地求生》手游在全球市场表现可圈可点,另一款《使命召唤》手游也有望在未来为腾讯带来新一轮增长。


990c8c3afc61d49ab5b20748c555744d.jpg



这款未定名的宝可梦游戏,将借助腾讯在国内建立起的庞大发行网络,完成第一波来自国内粉丝流量的接入。而在国外市场,宝可梦 IP 能进一步增强腾讯的国际影响力,并为其获得来自海外市场的增长动力,有望降低国内因版号限制带来的营收减缓的压力。


不过,有外媒认为,这款 Pokemon 游戏可能会沦为“中国特供”。这个猜想缺乏了一种全局思维,以腾讯目前的全球化战略以及官方引导的文化输出要求,这家中国巨头更加倾向于为全球玩家做游戏,《绝地求生》手游就是一个很好的例子。


“公司会更加重视知识产权(IP)的保护。”高敏此前还指出了另一个重点。想要立足全球市场,就不得不重视对 IP 的保护,腾讯这几年正在利用资本优势将全球的优质内容收入囊中,以摆脱之前在游戏创作上给公众留下的刻板印象。


对于这款宝可梦 IP 游戏而言,它看似是强势资本下的“产物”,毕竟这种头部 IP 的价格非小公司能承受。实际上,它的意义不仅限于继续充盈国内的 Pokemon 游戏之外,其剑指全球的决心,更加符合腾讯当下的企业愿景。




1b9ff2277479bdcfa17f17bc2451e9f5.jpg
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

联系电话:647-830-8888|多伦多六六网

GMT-4, 2024-4-20 12:51 AM , Processed in 0.069178 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表