传统网游的颠覆者。 《Sky光·遇》是陈星汉到目前为止野心最大的一部作品,即便他的上一款游戏《风之旅人》已经是一座难以逾越的高峰。 2012年,《风之旅人》横空出世,于次年在GDC上一举斩获6项大奖,从此开创了一种以恬静舒适为表象,以传递情感为核心的“禅”派游戏风格。其后整整5年过去,陈星汉的新作《Sky光·遇》才于苹果发布会上曝光,而它的国服版本由网易代理。 陈星汉非常骄傲。他希望《Sky光·遇》成为一款核心体验不同于《风之旅人》的现象级产品,以此证明艺术游戏的商业潜力,甚至改变社会对游戏价值的认知。他也为创作付出了代价。《Sky光·遇》在开发初期曾撞墙三年,后来计划在2017年冬季上线,但未能如愿。直到上周,它在国内的首轮内测才终于开启。 许多测试者都在称赞《Sky光·遇》的优秀。有媒体说“陈星汉还是那个陈星汉”,“刚玩就想付费”;在TapTap上,它的评分稳定在9.6分,一名玩家还告诉葡萄君,她虽然已经通关,但永远都不会把游戏从手机中删掉。 葡萄君也获得了《Sky光·遇》的测试资格。说实话,这是一款几乎无法评测的作品。即便你讲清楚了它诡异的操作,精致的美术、流畅的玩法、极其独特的社交机制和系统循环,你也很难表达自己内心情感的细微变化。 |