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腾讯去年多赚一成 整体增长仍然受压

2019-3-22 03:00 PM| 发布者: 白马皇子| 查看: 70| 评论: 0|来自: 明报

内地重开游戏审批,惟腾讯(0700)旗下的游戏批了8只,但占新批游戏比例极低,集团昨公布截至12月底止第4季业绩,计及全年整体收入达3126.94亿元(人民币•下同),按年增加32%,略胜市场预期;整体纯利787.19亿元,按年升一成,非通用会计准则(Non-GAAP)纯利则升19%;末期息每股派1港元,较去年增加逾13%。有分析认为,腾讯的手游收入增长放缓已见底,广告及其他业务虽然增长不错,但毛利较低、成本高,令集团整体增长仍然受压。

腾讯昨晚ADR跌近1%,报357元。腾讯三大业务中,全年的增值服务收入按年增长15%至1766.46亿元,当中网络游戏收入增6%至1040亿元;社交网络收入升30%至726.54亿元,主要受惠直播服务及视频媒体订购等数字内容服务收入增加。网络广告业务按年升44%至580.79亿元,其他业务则按年升80%至779.69亿元。

腾讯第4季内的手游收入按年增长12%至190亿元,对比第3季录得按年增长7%,第4季增速重拾双位数,但仍然属大幅放缓的水平,PC游戏收入继续按年下跌13%及按季下降10%至112亿元。

总裁刘炽平:加大游戏业务海外发展

集团总裁刘炽平表示,今年首季游戏版号逐步恢复,至今共有8款腾讯游戏获批,相信行业情况较去年改善,未来会加大游戏业务海外发展。但主打游戏之一的《绝地求生》(PUBG)审批仍未有新进展,集团会继续修改游戏内容以争取版号。

单计第4季,腾讯纯利跌逾三成,其中主要来自透过投资其他企业录得的一次性亏损约21.39亿元。刘炽平认为,股市波动令集团投资项目在去年底受压,但市场波动不是集团最关注地方,会较着重寻找到好公司及好的合作。集团强调今后除游戏,会着重业务均衡发展,互联网服务、广告业务增长具潜力,如小程序广告开始投入贡献,但集团不急于快速推高该些业务的收入及毛利,冀以稳健步伐发展。

分析:料整体成本续增

易方资本高级分析师关博文认为,腾讯上季手游收入已触底甚至回升,今年首季王牌手游《王者荣耀》月流水表现不俗。去年第4季业绩表现较差,其中一个原因是高毛利率的手游增长放缓,较低毛利率的网络广告及其他收入维持高增长,间接拖累毛利率表现。另外,腾讯计划提供的云服务成本投入较高,加上视频内容成本难以下降,预料整体成本会持续增加。

中国泛海证券投资策略联席董事阮子曦认为,腾讯手游收入增速放缓已触底,相反广告业务表现一般,预料因去年内地经济不明朗,导致商家广告开支转趋审慎。


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