青少年玩家在网咖进行英雄联盟对战。(汤森路透) 《澎湃新闻》报导,继7月初腾讯公司对旗下游戏平台都启动新机制,从凌晨零时开始,将对线上玩家进行人脸辨识认证,中国国家新闻出版署30日发出公告,表示经过多方考量后,决定严格限制各企业和平台,向未成年人提供网路游戏服务的时间。 新规范中明确规定,从今以后、所有网路游戏企业仅能在周五、周六、周日三天,或是国定假日期间每天的20至21时,提供未成年玩家“1小时服务”,其他时间均不得以任何形式,向未成年人提供网路游戏服务。 为了做到限制,中国政府要求企业严格执行帐号实名认证,禁止玩家在不登录状态下使用,并强调各级单位会不定时进行监管稽查,一旦查获违法违规,将严格处置。 相关公告共分4点: 1. 严格限制向未成年人提供网路游戏服务的时间: 自(9/1)起,所有网路游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网路游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网路游戏服务。
2. 严格落实游戏用户帐号实名注册和登录要求:
手游与网路游戏市场,近年来在中国创造相当可观的产值与工作机会。(汤森路透) 所有网路游戏必须连结“网路游戏防沉迷实名验证系统”,所有网游用户必须使用真实有效身份资讯,进行游戏帐号注册并登录,游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式),向未实名注册和登录的使用者提供游戏服务。 3. 各级出版管理部门应加强,对网游企业落实提供游戏服务时段时长、实名注册和登录、规范付费等情况的监督检查,加大检查次数和力度。 4. 积极引导家庭、学校等社会各方面,营造有利未成年健康成长的良好环境,依法履行监护职责、加强未成年者网路素养,引导形成良好的网路使用习惯,防止避免沉迷网路游戏。
腾讯游戏早在7月初,就针对旗下平台启动未成年用户管理机制。(汤森路透) 这也是中国近期以来,继大力整顿补教产业后,又一次针对未成年族群可能产生极大影响的行业,由官方出手介入管制,势必将冲击正在蓬勃成长的游戏产业,也让腾讯等相关概念股市面临不小压力。 |
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