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国家实力与叙事造出这波“猴子商机”

2024-8-26 03:01 PM| 发布者: 西御| 查看: 157| 评论: 0

  近期娱乐产业中的焦点之一,是对岸3A大作《黑神话:悟空》的惊人销量。 根据外媒PC Gamer的报道,这款游戏在一周内销量突破一千万份,成为史上销量最快的游戏之一。 这波“猴子商机”不仅展现对岸的新质生产力,也标志着对岸游戏产业向国际市场“走出去”的重要时刻。

  流行文化常被视为国际政治的投射,也是软实力的一种体现。 近年来,有学者将透过游戏展现的国家力量与形象称为“记忆霸权”,强调透过游戏将国家的历史记忆、现状与未来愿景融为一个完整叙事,潜移默化地影响玩家的观点。

  这类结合现实政治与虚拟世界的游戏体验,欧美国家常以战争和反恐为题材。 透过这些虚拟场景,玩家可以“观看”或“参与”一场战争,并在过程中接受欧美国家的叙事,认同与其利益一致的世界观。 这类游戏使玩家在意识形态上认同欧美国家的国际秩序观,如恐怖分子来自中东、极端分子说俄语,而欧美国家则是正义的象征。 除了传播国际观,这些游戏也帮助增强军事知识,例如美国军方开发的《America's Army》就曾是军方吸引年轻人的一部分。 透过娱乐产业“讲好西方故事”的行为本质上无可厚非,毕竟西方战略中一直存在“和平时期的战争”概念。

  娱乐产业不仅影响意识形态,也能促进经济发展。 以奇幻文学为题材的观光行程与电玩开发如国王十字车站和《霍格华兹的传承》,展示虚拟与实体经济的双向推动效应。 在这波潮流下,对岸网民甚至将“跟着悟空游山西”的旅游行程与为游戏升级硬体的商机,形容为“接住这泼天的富贵”。

  尽管存在政治与意识形态上的影响,《黑神话:悟空》的故事背景与人物核心,并未与现实政治中的权力投射或记忆霸权相关。 对岸官方曾回应此游戏“展现了中国文化的吸引力”,且开发团队Game Science过去的一些性别争议也被挖出,但类似争议在西方公司如动视暴雪中也时有发生,而西方娱乐文化更早已融入民众日常生活。

  在游戏世界中,玩家不妨放下成见,享受神话世界的奇幻与多样。 毕竟虚拟经济与实体经济的结合、国家实力与叙事在产业中的汇合,都是国际政治与经济发展中的常态。


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