这几天游戏圈最大的新闻,莫过于EA(Electronic Arts)要被私有化收购了。 据CBC报道,《Madden NFL》、《战地风云》、《模拟人生》等热门游戏的开发商EA,将以$550亿的价格收购。 这笔交易由Silver Lake Partners、沙特阿拉伯主权财富基金PIF,以及由川普女婿经营的Affinity Partners共同参与。他们将以每股$210元的价格买下EA的全部股份。 一旦交易完成,EA将结束长达36年的上市公司历史,正式退市。 这笔收购规模甚至超过了2007年收购德州公用事业公司TXU的$320亿记录,创下了新的历史记录。 要知道,EA当年上市首日的估价折合才$0.52元,而如今却变成为一笔$550亿的“超级大单”。 从苹果员工到游戏巨头 据CBC介绍,电子游戏巨头EA的历史可以追溯到1982年,公司由前苹果员工William “Trip” Hawkins创立,他自幼便痴迷于Strat-O-Matic公司在上世纪60年代推出的棒球和橄榄球桌游,这份热情也为他日后创办EA埋下种子。 ![]() 自2013年起,公司一直由CEO Andrew Wilson执掌。虽然EA旗下的游戏一直拥有庞大的粉丝群体,但在过去三年里它的年收入一直卡在$74亿到76亿之间,没有什么起色。 EA的第二主场:加拿大 EA与加拿大也有很深的渊源。 早在1991年,EA就收购了位于BC省本拿比的一家游戏公司Distinctive Software,后来改名为EA Canada。 现在的EA Vancouver已经成了EA最重要的工作室之一,打造了《EA Sports FC》和NHL系列等知名大作。 ![]() 除此之外,EA在加拿大还设有多处分部,包括埃德蒙顿、蒙特利尔、多伦多和维多利亚。可以说,加拿大已在EA全球开发版图中占据着重要位置。 资本圈的老熟人 这次收购的买家阵营中,还有一个较为熟悉的名字——Silver Lake。 这已是该公司在近期内参与的第二笔大型交易。不久前,Silver Lake还与甲骨文(Oracle)共同组建了一个新合资公司,参与接管TikTok在美国的监管业务。 ![]() 尽管这笔复杂交易的具体细节尚未完全披露,但已经上了新闻头条。 其实,Silver Lake在科技界的大手笔收购早有先例:2009年,它以$19亿元收购了当时还算主流的视频通话软件Skype(如今已经停运); 到了2013年,又砸下$249亿把戴尔(Dell)收购并私有化。 戴尔在被收购后,用了好几年时间来调整业务,待公司运营稳定后,它在2018年又重新回到股市挂牌上市。 ![]() 私有化:资本松绑还是玩家买单? 对EA而言,私有化意味着战略上的“松绑”——它不用再为了迎合股东和资本市场的季度业绩而忙得团团转,也不用在投资压力下做出那些只顾眼前、不看长远的决定。 不过现实是,游戏市场竞争激烈。EA的老对手动视暴雪在2023年就已经被科技巨头微软以将近$690亿元的价格收购;而像Epic Games这样的手游厂商也在步步紧逼。 按惯例,公司私有化之后往往会大幅削减成本,裁员也很常见。 虽然EA目前还没有明确表态,但从动作上看已经在收紧开支:2024年年初裁掉了大约5%的员工,人数降到14.500人;到了5月,又启动了一轮新的裁员,几百人因此离开公司。 ![]() 游戏圈的大厂“收割战” 微软买下了动视暴雪,索尼拿下Bungie,现在连EA也进入收购大潮——全球游戏行业正在重新洗牌,大公司通过资本运作不断扩大势力,把越来越多的知名工作室和游戏IP收到自己手里。 结果就是,市场正在慢慢被几家巨头掌控。以后玩家们看到的大作,大多都将出自少数几家超级大厂之手。 对投资人来说,这是稳赚的资本布局;但对玩家来说,就没那么简单了。 ![]() 大厂确实能靠资源做出更大的游戏,但随之而来的可能是游戏涨价、玩法套路化,甚至更明显的氪金设计。 说到底,资本搞得热闹,最后买单的、倒霉的还是玩家。 |
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