据多伦多星报 8 月 24 日报道,亚当·兰茨(Adam Lantz)曾目睹 8 岁女儿在 Roblox 平台上一款换装游戏中为虚拟形象走秀。 兰茨是一位家住基奇纳、热爱科技且自称资深玩家的父亲。他介绍,在该款游戏的免费版中,孩子们只能用“基础服装”打扮自己,目标是成为下一个“顶级模特”。 投票结束后,兰茨的女儿说,朋友们总是只给她三颗星(满分五颗)。这时,系统弹窗提示:只要购买“Robux”(以现实货币购买的游戏内虚拟币),就能进入“VIP 房间”,获得独家服饰、发型和配饰。
兰茨很熟悉这种机制:通过小额内购解锁新内容、功能或季票,业内称为“微交易”。根据加拿大成瘾与心理健康中心(CAMH)周一发布的《安省学生药物使用与健康调查》,过去一年玩过电子游戏的学生中,近半数曾用真钱进行游戏内消费。如果你还不熟悉这些操作,孩子们很可能已经很懂了。 该调查于 2024 年 12 月至 2025 年 6 月间,对全安省 11,108 名 7 至 12 年级学生展开。结果显示,六分之一学生有电子游戏成瘾症状,十分之一每天玩游戏超过 5 小时。 部分专家对微交易,尤其是“开箱”机制(即带有随机奖励的虚拟宝箱)及其设计与推广方式表示担忧。他们认为,这些机制让网络游戏对青少年更具吸引力,且最新研究显示,可能为未来涉赌铺路。 兰茨回忆起自己玩《魔兽世界》时就接触过类似的微交易模式,像 Roblox 这样主打免费游玩的游戏,主要靠高级会员和内购盈利。但当他看到女儿为 Robux 恳求时,突然觉得游戏的盈利模式“令人反感”“带有掠夺性”。 “这让我觉得不对劲。”兰茨说,最终他直接删除了游戏。 “我不介意为一款游戏花 10 元,但我不想为了让孩子在 Roblox 里买辆红色小车(黑色小车免费)而花这钱。”他说。
“开箱”热潮微交易在游戏中已存在数十年,如今几乎是行业标配——无论设备类型,全球最大游戏公司都靠此赚取数十亿美元。 不列颠哥伦比亚大学赌博研究中心主任、心理学教授卢克·克拉克(Luke Clark)介绍,2018 至 2019 年“开箱”机制(带有随机奖励的宝箱)爆红时,业界将其称为“惊喜机制”,类比 Kinder Surprise 巧克力蛋,声称与赌博无异。 但克拉克指出,“开箱”与老虎机有诸多相似之处:操作连贯、即时、几乎无上限,还模仿博彩游戏的转盘动画。 他曾带领团队追踪年轻人对“开箱”及其他游戏内购的花费。研究发现,花在“开箱”上的钱越多,后续参与赌博的几率就“显著更高”。 “我们的确看到类似‘敲门砖’的效应。”克拉克说。他补充,虽然无法直接证明会导致赌博成瘾,但确实会促使青少年尝试赌博。 微交易让游戏更易上瘾?加拿大成瘾与心理健康中心高级科学家、成瘾问题专家彼得·塞尔比(Dr. Peter Selby)表示,微交易中的某些机制能刺激大脑奖赏系统,诱发成瘾行为。玩家一旦中奖会立刻获得快感,失败时则会产生“追损”心理。 塞尔比补充说,开箱机制不会提前显示奖励内容,这种悬念与不确定感让孩子们反复尝试,渴望获得下一个奖励。 “我认为,这其实是对人类心理弱点的有意利用。”塞尔比说。 青少年大脑正处于“强化学习期”,奖赏通路极易激活,导致成瘾和强迫行为的风险更高,也会影响未来的决策和情绪调节。 塞尔比还表示,电子游戏和赌博成瘾不仅会带来身心健康问题,还会引发家庭矛盾,比如愤怒、暴力,让家人“在自己家里都感到无力和害怕”。
何时算赌博?多伦多大学助理教授、赌博问题专家奈吉尔·特纳(Nigel Turner)指出,虽然微交易与传统赌博有相似之处,但只有当玩家能将游戏内购买的物品兑现成现金时,才算真正的赌博。 特纳表示,在 Roblox、Fortnite 等大平台上,这种做法被禁止,但有些第三方网站会让玩家私下出售稀有物品甚至整个账号。 “这些物品确实有市场,有人卖账号能卖到 5,000 元。”特纳说,不过玩家因此可能被封号。 他还提醒,高价值的收藏品极为罕见,像赌博一样,多数玩家往往最终输钱。 塞尔比强调,任何形式的成瘾都需要“创造安全的恢复环境”。首先要承认问题存在,让孩子能坦率交流,再讨论如何帮助他们摆脱对游戏的依赖。 “我常说,用的人在享受,但受苦的是全家。”塞尔比说,“如果能用家庭系统的方法支持他们,这才是康复的关键。” |
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